Let's do Swizzerland! Die Machinima "Frontiers" (basierend auf unserem Multiplayerspiel FRONTIERS) und das Spiel THE FALLEN werden beide auf der Ausstellung «REFRESH X Fantoche» in Baden gezeigt, die Visionen möglicher Zukünfte im Design und in den Künsten durch ausgewählte Projekte präsentiert und die Rolle von Designern und Künstlern in einer zunehmend digitalisierten Welt reflektiert.
- «Frontiers» ist eine politisch aufgeladene Machinima, die die konventionellen Grenzen der Spielhandlung herausfordert und das Potenzial für sozialen Dialog innerhalb der Gaming-Community aufzeigt. Eine dynamische Neugestaltung der Half-Life 2 Engine ermöglicht es den Spielern, die Rollen von Flüchtlingen oder verschiedenen Autoritäten zu übernehmen und die realen Migrationsreisen von Subsahara-Afrika nach Europa zu erleben, die von Grenzkonflikten und dem Kampf ums Überleben geprägt sind. Regie und Schnitt und Musik der Machinima Frontiers stammt von Tobias Hammerle, das Spiel selbst stammt von der Künstlergruppe gold extra, deren Mitglied er ebenfalls ist.
- «The Fallen» behandelt den Ukraine-Krieg und rückt die unerzählten Geschichten der Opfer des Konflikts in den Vordergrund, entgegen dem, was man von einem Ego-Shooter-Spiel erwarten könnte. Obwohl das Projekt 2017 von der Künstlergruppe gold extra realisiert wurde, hat das Spiel leider nichts von seiner Relevanz verloren. Es ist in den gespenstischen Ruinen eines zerstörten Flughafens in den umstrittenen östlichen Regionen der Ukraine angesiedelt und zwingt die Spieler in ein verwirrendes Gefecht ohne Helden. Es erzählt die Geschichten gewöhnlicher Menschen, die aus verschiedenen Gründen auf diesem Schlachtfeld gelandet sind, aber alle dasselbe Schicksal in einem sinnlosen Bürgerkrieg erlebten, der von Nationalismus und Propaganda befleckt ist. «The Fallen» konfrontiert die Spieler fesselnd und kraftvoll mit ethischen Herausforderungen.
Zusätzlich wird Tobias am Samstag um 14:15 Uhr Gast beim Panel "Let's Talk: Immersive Technologies - New Realities" sein. Das Panel beschäftigt sich mit Strategien der Aneignung und Neuzweckung von vorhandenen Spielen und digitalen Tools für künstlerische Bereiche und politisch motivierte Erzählungen. Die Panelisten gewähren Einblicke in ihre vielschichtige Arbeit, von (Live-)Machinima-Produktionen bis hin zu sozialen Modifikationen und radikalen ästhetischen Experimenten, und enthüllen ihre Motivation und Entwicklungsprozesse."