Im Rahmen des künstlerischen Forschungsprojekts VRONG hat sich Georg Hobmeier mit Kolleg*innen mit Virtual Reality und deren Grenzen auseinandergesetzt. Im Normalfall werden in der Produktion von VR-Projekten Situationen vermieden, die z.B. zu Schwindel oder Desorientierung führen. VRONG geht der Frage nach welche visuellen Eingriffe welche Wirkungen beim Publikum hervorrufen und hat auch die Skalierung dieser Eingriffe untersucht. Die Forschung ist eingebettet in eine Situation, in der Goblins eine große und "durchschlagende" Rolle spielen.
Zoom-Talk am 8.10.2020, 19h
Anmeldung: office(at)goldextra.com
Goblins gone VRong von Victor Morales, Ben Wahl, Georg Hobmeier, Julia Nguyen, Daniel Rachbauer