BRIEFS FAQs (Preguntas Frecuentes)

  • black and white image of a vulture with a female body and a yellow bikini sitting on a lounger and smoking a cigarette. Feet and hands are those of a vulture. On the lounger one can read "DEATH DEATH"

Preguntas Frecuentes - (FAQs)

Cualquier persona, desde cualquier parte del mundo, puede postularse a Briefs.

Si no has hecho nada o no tienes experiencia laboral, no podremos otorgarte el dinero. No podemos asegurarnos de que realmente vayas a entregar. Sin embargo, no requerimos lanzamientos comerciales. Prototipos de game jams serían suficientes.

Incluso si eres una leyenda de la industria, puedes aplicar. Si solo necesitas un poco de motivación adicional para hacer un pequeño experimento, Briefs acoge tu propuesta. Sin embargo, tu estatus legendario no ayudará a tu propuesta, ya que solo sería una garantía de que puedes entregar.

Hemos redactado un briefing de arte para ayudarte con tu propuesta. No es necesario que lo sigas exactamente, ni lo escribimos de esa manera. Está escrito para inspirarte y abrir tu mente a las posibilidades dentro del tema. Si omitimos algo en el briefing de arte que aún se ajuste al tema, está bien. Por ejemplo, para el briefing de DEATH, mencionamos a los muertos pero olvidamos los fantasmas y el libro "Ghostly Matters". Eso no significa que no puedas hacer una propuesta sobre fantasmas o afectación.

Una vez que seas seleccionado y confirmes tu participación, puedes empezar a trabajar en el juego. Nos aseguramos de ordenar rápidamente los contratos, así que si quieres esperar hasta que se establezcan las obligaciones legales, puedes hacerlo. Después de eso, tendrás aproximadamente dos meses para terminar el juego. No es necesario que trabajes todo el tiempo. Como decimos cada vez, no recomendamos gastar más de 40 horas en hacer tu juego. Depende de ti cómo distribuyas estas 40 horas durante dos meses. Para la fecha límite, consulta la convocatoria actual.

Requerimos que todos los juegos se lancen por primera vez juntos en un paquete en itch.io. Sin excepciones.

Briefs no tiene derechos sobre tu juego excepto el derecho no exclusivo de publicar tu juego primero en un paquete gratuito. Después de eso, puedes hacer lo que quieras con el juego.

Al completarlo. Se pueden hacer excepciones, pero solo en circunstancias excepcionales.

Directamente los desarrolladores. Briefs y Gold Extra no pueden ganar dinero de esto.

Encontraremos una manera.

¡DÁNOSLO! No nos importan las definiciones, solo haz que algo se mueva basado en la entrada del jugador y estaremos bien. Olvídalo, solo haz que algo se mueva.

No.

Te animamos a que los propongas.

Lo que funcione para ti.

Sí. Ya hemos financiado ficción interactiva antes.

Mientras tengas los derechos de autor necesarios.

Te apoyaremos de cualquier manera que necesites. Sin embargo, no puedes enviar de forma anónima, ya que todos los equipos son revisados.

Tenemos un par de fechas límite flexibles en las que solicitamos algo para mostrar tu progreso. Estas se diseñan de manera que aseguremos poder contactar a otros candidatos y otorgarles la oportunidad sin forzar un apuro. En caso de que, de alguna manera, no logres producir el juego para la fecha límite FIRME, dividiremos el dinero que se te otorgó de manera equitativa entre otros equipos seleccionados. En ambas situaciones anteriores, tu contrato queda anulado.

Por equipo. Puedes trabajar en equipo o solo, la cantidad de dinero es la misma. Depende de ti asegurarte de dividir el dinero de manera justa.

No. El juego debe ser jugable en una PC con Windows. La PC con Windows debe ser el objetivo principal. Las compilaciones web están bien ya que se pueden jugar en una PC con Windows.

Tenemos varias rondas de evaluación con enfoques diferentes. Ronda uno - LARGA LISTA: Los jueces revisan todas las presentaciones y marcan los proyectos con Sí o No. Si el juego recibe al menos un Sí, pasa a la Lista Larga. Ronda dos - CORTA LISTA: Los jueces revisan la Lista Larga y califican los juegos en una escala del 1 al 10. Las puntuaciones se combinan y los 20 mejores pasan a la CORTA CORTA LISTA. Ronda tres - CORTA CORTA LISTA: Los jueces revisan la CORTA CORTA LISTA y califican los juegos en una escala del 1 al 5. Las puntuaciones se combinan. Dependiendo de cuánto dinero tengamos este año, los proyectos con la puntuación más alta obtienen la subvención. Por ejemplo, si tenemos financiación para 3 juegos, los tres primeros recibirán la subvención. Cada juez tiene un VETO y un PUSH. VETO bloquea el juego para avanzar, sin preguntas. PUSH hará que el juego avance a la siguiente ronda, sin preguntas. Aparte de eso, es una batalla campal y discutimos bastante. En el improbable caso de que nuestra Lista Corta esté compuesta por equipos con antecedentes iguales o demasiado similares, hacemos la ronda nuevamente. Nunca ha sucedido antes.

Para optimizar el proceso. En cada ronda, miramos diferentes cosas. En la etapa de Lista Larga, principalmente miramos la propuesta y el declaración del artista. Estamos eliminando propuestas que no se ajustan a los Briefs (demasiado centradas en el diseño de juegos, o buscas financiamiento adicional para trabajar en un juego que ya estás haciendo), el tema (¿realmente se trata del tema que dimos?) o que son completamente irracionales (no se pueden hacer dentro del marco de tiempo). En la etapa de Lista Corta, una vez más miramos las propuestas para determinar cuáles nos gustan más Y revisamos el CV o el portafolio para asegurarnos de que el solicitante realmente pueda entregar. En la CORTA CORTA LISTA, revisamos todo y evaluamos a los desarrolladores. También estamos creando el orden en el que los equipos reciben la subvención. Por ejemplo, si tenemos financiamiento para tres juegos: los tres primeros reciben la subvención. Si uno de ellos falla, el cuarto equipo en la lista recibe la subvención, y así sucesivamente.

No nos gustan los nazis.

Briefs quiere apoyar juegos artísticos, políticos y experimentales. Queremos un mensaje fuerte, una declaración o grandes cambios. El diseño de juegos tradicional tiene suficientes vías de financiamiento.

Lee el briefing de arte completo. No apresures tu presentación, dale algo de tiempo para madurar. Haz llorar a uno de los jueces con tu propuesta.

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