Worlds in Transition- How much Reality Can a Game Afford?
Game Talk with Arno Görgen and Sonja Prlić
The pandemic sharpened our perception for the digital and virtual aspects of our daly life - from socual media, video chats, computer games becoming social distancing-friendly meeting points and virtual venues like Fortnite Game Nights. When do we play which role, which game? Where does the game end and reality begins?
And what about computer games? Games allow for complex social experiences nowadays. Horror-game expert Arno Görgen speaks about what computer games tell us about our dealing with pandemics, trauma and mental illness.
Arno Görgen is a medical ethicist, cultural scientist and expert forcomputer games, currently researching horror games and politics in a scientific project at the Bern University of the Arts. In a talk with the media artist and artistic researcher Sonja Prlić both will explore the interplay of reality and play in a wide range of games.
The talk will be in German.
Arno Görgen, Kulturhistoriker, erforscht die Zusammenhänge von Biomedizin; Bioethik und Krankheitsdiskursen und Popkultur - mit einem Schwerpunkt auf digitalen Spielen - sowie Politik und Geschichte in digitalen Spielen. 2018 hat er zum Thema der medialen Skandalisierung von sexueller Gewalt an Kindern promoviert. Derzeit forscht er gemeinsam mit Eugen Pfister an der Hochschule der Künste Bern im Projekt „Horror-Game-Politics“. Hier zweitpromoviert er zu Medikalisierung in Horrorspielen.
Sein neues Buch "Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplinäre Betrachtungen", herausgegeben zusammen mit Stefan Heinrich Simond ist bei transcript ist gerade erschienen. Ein Blick ins Buch kann man hier werfen -> https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5328-1/krankheit-in-digitalen-spielen/